Datenschutzerklärung

Wald-Hüpfer ist ein kostenloses, privates Browserspiel. Es gibt keine Konten, keine Cookies, kein Tracking, keine Analyse- oder Werbedienste und keine eingebundenen Inhalte von Dritten. Hier steht genau, welche Daten beim Spielen trotzdem anfallen.

1. Verantwortlicher

Noah Jean Abrams, Zur Schulheide 8, 49448 Stemshorn
E-Mail: noah.jean.abrams@gmail.com
(siehe auch das Impressum)

2. Hosting

Spiel und Website laufen auf einem Server der Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Deutschland, im Rechenzentrum Falkenstein (Deutschland). Hetzner verarbeitet die Daten nur in unserem Auftrag (Art. 28 DSGVO). Es werden keine Daten in Länder außerhalb der EU übermittelt.

3. Verbindung und IP-Adresse

Damit dein Browser die Seite laden und mit dem Spielserver sprechen kann (HTTPS und WebSocket), wird deine IP-Adresse technisch verarbeitet. Der Webserver schreibt keine Zugriffsprotokolle, und der Spielserver protokolliert keine IP-Adressen. Die Adresse ist nur für die Dauer der Verbindung im Arbeitsspeicher.

Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse, das Spiel technisch bereitzustellen).

4. Server-Protokoll

Der Spielserver protokolliert technische Ereignisse: Verbindung auf- und abgebaut, eine zufällige Sitzungsnummer, die gewählte Klasse, Rundenstarts und Fehler. Das Protokoll enthält keine Spielernamen und keine IP-Adressen. Zweck: Betrieb, Fehlersuche und Missbrauchsabwehr. Es wird nach spätestens 14 Tagen gelöscht.

Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (sicherer und stabiler Betrieb).

5. Spielername

Du wählst beim Start einen frei erfundenen Namen (höchstens 16 Zeichen; bitte nicht deinen echten Namen). Er wird an den Server gesendet und den anderen Spielern der laufenden Runde angezeigt, z. B. über deiner Figur. Der Server hält ihn nur, solange du verbunden bist; er wird nicht gespeichert und nicht protokolliert.

Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Nutzung des Mehrspieler-Spiels, das du aufrufst).

6. Spielstatistik (Kampf-Log)

Am Ende jedes Arena-Kampfes schreibt der Server eine Zeile in eine Statistikdatei: Runde, Arena, Monster, Ergebnis, Dauer und je Teilnehmer die Sitzungsnummer, Klasse, erlittener Schaden, Tode sowie die Zahl der Konter, Zauber, Gegenstände und Kombos. Sie enthält keine Namen und keine IP-Adressen; die Sitzungsnummer gilt nur für eine Verbindung. Zweck: das Spiel ausbalancieren. Wird die Datei größer als 16 MiB, ersetzt sie eine ältere Kopie; ältere Einträge werden dabei gelöscht.

Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (Verbesserung des Spiels).

7. Sprachchat

Der Sprachchat ist standardmäßig aus. Erst wenn du ihn in den Einstellungen einschaltest und dein Browser nachfragt, erhält das Spiel Zugriff auf dein Mikrofon; zuhören geht auch ohne Mikrofon. Gesendet wird nur per Push-to-Talk oder, wenn du es wählst, mit offenem Mikrofon.

Deine Stimme wird im Browser komprimiert (Opus), an den Server geschickt und von dort sofort nur an Spieler weitergeleitet, die im Spiel in deiner Nähe oder in derselben Arena sind und den Sprachchat ebenfalls eingeschaltet haben. Der Server speichert, zeichnet und protokolliert keine Audiodaten. Andere Spieler hören dich; was sie auf ihrem Gerät tun, können wir nicht kontrollieren.

Rechtsgrundlage: deine Einwilligung, Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Du kannst sie jederzeit widerrufen, indem du den Sprachchat ausschaltest oder die Mikrofonfreigabe im Browser entziehst.

8. Speicher im Browser

Einstellungen werden im localStorage deines Browsers gespeichert (Präfix wald-huepfer:). Sie bleiben auf deinem Gerät und werden nie an den Server gesendet:

SchlüsselInhalt
lang_v1Sprache
audio_v1Lautstärke von Musik und Effekten
keybindingsTastenbelegung
aim_assistEinstellung der Zielhilfe
voice_v1Sprachchat an/aus, Push-to-Talk, Lautstärke, Namen der Spieler, die du stummgeschaltet hast
combos_v1Fortschritt im Kombo-Buch
decor_memoryzuletzt gesehene Levelbausteine, damit sich die Deko abwechselt

Du kannst die Daten jederzeit über „Websitedaten löschen“ in deinem Browser entfernen. Rechtsgrundlage: § 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG (für den von dir gewünschten Dienst unbedingt erforderlich); deshalb gibt es kein Cookie-Banner.

9. Überblick: Zwecke und Speicherdauer

DatenZweckRechtsgrundlageSpeicherdauer
IP-AdresseVerbindungArt. 6 (1) fnur während der Verbindung
Server-ProtokollBetrieb, FehlersucheArt. 6 (1) fhöchstens 14 Tage
SpielernameAnzeige im SpielArt. 6 (1) bnur während der Verbindung
Kampf-LogBalanceArt. 6 (1) fbis zur Rotation (16 MiB)
SprachaudioSprachchatArt. 6 (1) akeine (nur weitergeleitet)
Browser-SpeicherEinstellungen§ 25 (2) Nr. 2 TDDDGbis du ihn löschst

10. Deine Rechte

Du hast das Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch gegen Verarbeitungen nach Art. 6 Abs. 1 lit. f (Art. 21) sowie auf Widerruf einer Einwilligung (Art. 7 Abs. 3). Schreib dazu an die oben genannte E-Mail-Adresse. Weil wir keine Namen, IP-Adressen oder Konten speichern, können wir gespeicherte Einträge meist keiner Person zuordnen (Art. 11 DSGVO).

Du kannst dich außerdem bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren (Art. 77 DSGVO), zum Beispiel bei der für uns zuständigen: die Landesbeauftragte für den Datenschutz Niedersachsen, Prinzenstraße 5, 30159 Hannover, lfd.niedersachsen.de.

Es gibt keine automatisierte Entscheidungsfindung oder Profilbildung. Du bist nicht verpflichtet, Daten anzugeben; ohne Verbindung kann das Mehrspieler-Spiel aber nicht laufen.

11. Verhalten im Spiel

Bitte keine Beleidigungen, Belästigung oder anstößigen Namen, und nimm andere im Sprachchat nicht ohne ihr Einverständnis auf.

Stand: 28. September 2026


Privacy policy

Wald-Hüpfer is a free, private browser game. There are no accounts, no cookies, no tracking, no analytics or ad services and no embedded third-party content. This page says exactly which data is still processed while you play.

1. Controller

Noah Jean Abrams, Zur Schulheide 8, 49448 Stemshorn
E-mail: noah.jean.abrams@gmail.com
(see also the legal notice)

2. Hosting

The game and website run on a server of Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Germany, in the data centre Falkenstein (Germany). Hetzner processes the data only on our behalf (Art. 28 GDPR). No data is transferred to countries outside the EU.

3. Connection and IP address

For your browser to load the page and talk to the game server (HTTPS and WebSocket), your IP address is processed technically. The web server writes no access logs, and the game server logs no IP addresses. The address is only held in memory for the duration of the connection.

Legal basis: Art. 6(1)(f) GDPR (legitimate interest in providing the game).

4. Server log

The game server logs technical events: connections opened and closed, a random session number, the chosen class, round starts and errors. The log contains no player names and no IP addresses. Purpose: operation, debugging and preventing abuse. It is deleted after 14 days at the latest.

Legal basis: Art. 6(1)(f) GDPR (secure and stable operation).

5. Player name

At the start you choose a made-up name (at most 16 characters; please not your real name). It is sent to the server and shown to the other players of the current round, e.g. above your character. The server holds it only while you are connected; it is neither stored nor logged.

Legal basis: Art. 6(1)(b) GDPR (use of the multiplayer game you open).

6. Game statistics (fight log)

At the end of each arena fight the server writes one line to a statistics file: round, arena, monster, result, duration and, per participant, the session number, class, damage taken, deaths and the number of counters, spells, items and combos. It contains no names and no IP addresses; the session number is only valid for one connection. Purpose: balancing the game. When the file grows beyond 16 MiB it replaces an older copy, deleting older entries.

Legal basis: Art. 6(1)(f) GDPR (improving the game).

7. Voice chat

Voice chat is off by default. Only when you turn it on in the settings and your browser asks does the game get access to your microphone; listening works without a microphone. It only transmits with push-to-talk or, if you choose it, with an open microphone.

Your voice is compressed in the browser (Opus), sent to the server and from there immediately relayed only to players who are near you in the game world or in the same arena and have voice chat turned on too. The server does not store, record or log any audio. Other players hear you; we cannot control what they do on their own devices.

Legal basis: your consent, Art. 6(1)(a) GDPR. You can withdraw it at any time by turning voice chat off or revoking the microphone permission in your browser.

8. Browser storage

Settings are saved in your browser's localStorage (prefix wald-huepfer:). They stay on your device and are never sent to the server:

KeyContent
lang_v1language
audio_v1music and sound volume
keybindingskey bindings
aim_assistaim assist setting
voice_v1voice chat on/off, push-to-talk, volume, names of players you muted
combos_v1progress in the combo book
decor_memoryrecently seen level pieces, so the decoration varies

You can remove this data at any time with "clear site data" in your browser. Legal basis: § 25(2) no. 2 TDDDG (strictly necessary for the service you asked for); that is why there is no cookie banner.

9. Summary: purposes and retention

DataPurposeLegal basisRetention
IP addressconnectionArt. 6(1)(f)only during the connection
Server logoperation, debuggingArt. 6(1)(f)at most 14 days
Player namedisplay in the gameArt. 6(1)(b)only during the connection
Fight logbalancingArt. 6(1)(f)until rotated (16 MiB)
Voice audiovoice chatArt. 6(1)(a)none (only relayed)
Browser storagesettings§ 25(2) no. 2 TDDDGuntil you delete it

10. Your rights

You have the right of access (Art. 15 GDPR), rectification (Art. 16), erasure (Art. 17), restriction of processing (Art. 18), data portability (Art. 20) and to object to processing under Art. 6(1)(f) (Art. 21), and to withdraw consent (Art. 7(3)). Write to the e-mail address above. Because we store no names, IP addresses or accounts, we usually cannot link stored entries to a person (Art. 11 GDPR).

You can also lodge a complaint with a data protection supervisory authority (Art. 77 GDPR), for example the one responsible for us: the Landesbeauftragte für den Datenschutz Niedersachsen (data protection authority of Lower Saxony), Prinzenstraße 5, 30159 Hannover, Germany, lfd.niedersachsen.de.

There is no automated decision-making or profiling. You are not obliged to provide any data, but the multiplayer game cannot run without a connection.

11. Conduct

Please no insults, harassment or offensive names, and don't record others in voice chat without their consent.

Version: 28 September 2026